Стью Финикс

Материал из APB Вики
Перейти к: навигация, поиск
Стью Финикс
Stu-Phoenix-Head-Image.jpg
Связной
Фракция Силовики
Уровней 10
Район Портовый район
Организация Тигры Прентисса
Открывается после Чанг Хи
Открывает Дэррил Кент

Стью Финикс (англ. Stu Phoenix) — связной силовиков.

Биография

Когда Байонг Ли пришел на работу к «Тиграм Прентисса», он застал там невообразимый бардак. Да, они лихо расправлялись с гопниками, но у них не было нормальной организационной структуры, не было планов проведения операций и долгосрочных целей. Они полностью соответствовали своему облику — кучка буйных подростков с благими намерениями, которые ради потехи бегают по улицам и ищут, кому бы надрать задницу во имя закона. Байонг выковал из них нечто более-менее похожее на боевое подразделение с железной дисциплиной и прекрасной организацией. Конечно, он бы не справился с такой сложной задачей в одиночку. Ему нужен был помощник, чтобы успевать там, где он сам не успевал. Ему нужен был единомышленник, способный донести его мысли до сознания ребят. Ему нужен был опытный командир, способный отдать правильный приказ в сложной ситуации. Да что там говорить, он сам не успевал даже разбирать бумажки, которые приходилось оформлять в связи с официальным статусом их организации.

Сержант Стью Финикс из полицейского управления Сан-Паро обладал всеми необходимыми Байонгу качествами и идеально подходил на роль ближайшего помощника.

Финикса помог найти старый друг Байонга Огаст Картер. Он прекрасно понимал, с какими трудностями столкнулся его бывший коллега, и решил помочь ему по старой дружбе. Финикс как раз собирался на пенсию после тридцати лет службы в УПСП и подыскивал себе тихое и спокойное местечко, желательно подальше от Сан-Паро. За эти тридцать лет он прошел долгий путь от надзирателя в самой страшной городской тюрьме, где однажды практически в одиночку подавил бунт двух сотен самых отъявленных уголовников Сан-Паро, до клерка в управлении. Последние пять лет своей службы в полиции он просиживал штаны за офисным столом, перелопачивая горы документов, неизбежно сопровождающих деятельность любой государственной организации.

С помощью Огаста Картера Байонг убедил Финикса остаться в Сан-Паро после выхода на пенсию. Подтасовав кое-какие бухгалтерские документы «тигров» (еще одно занятие, которое он бы с удовольствием спихнул на кого-нибудь другого), Байонг смог купить дом в Прентиссе для Финикса и его семьи — на такое жилье полицейскому с его нищенской зарплатой пришлось бы копить лет сто.

Финикс приступил к работе. Следующей задачей на повестке дня был поиск постоянной базы для «тигров». Предполагалось разместить на ней казармы, оружейный склад, центр связи и тюрьму. Они выехали на разведку вместе с Орленцем, который хорошо ориентировался в этом районе. Он-то и подсказал им подходящее место — заброшенные военные укрепления на береговой линии Прентисса. Местные подростки, включая «тигров», на протяжении нескольких поколений приходили сюда, чтобы спокойно потрахаться, побухать или побаловаться наркотой подальше от родительских глаз. Байонг с Финиксом вбухали почти весь остаток отпущенного им бюджета, чтобы превратить самый большой бункер в «тигриный» штаб. Ребятишки тут же дали ему имя «бунгало». К бункеру примыкает маленькая тюрьма — краса и гордость Финикса. Там предполагается содержать задержанных преступников до момента их передачи в руки властей и после завершения допросов. Ребятишки тут же назвали ее «Тигриной тишиной».

Финикс — крепкий и надежный мужик, но в то же время он угрюм и немногословен; с ним нелегко подружиться. Дает о себе знать и то, что «тигры» молоды и богаты, а он — относительно стар и беден. Некоторые члены организации взяли за привычку смеяться над ним, иногда прямо в лицо. Орленц никогда не входил в число шутников — однажды Байонг рассказал ему, как Финикс в одиночку утихомирил заключенных, собравшихся было бунтовать; число спасенных от неминуемой гибели внушало уважение, число отправленных в тюремную больницу — благоговение и трепет. Орленц провел с «тиграми» воспитательную работу. С тех пор если кто-то из них и продолжает насмехаться над сержантом-здоровяком, то делают они это про себя.

Прогрессия

Ур. Цель Всего Иконка Тип награды Название награды
1 0 0
2 4 125 4 125
Иконка
Оружие Колби PMG 28: Троян X-I
3 4 125 8 250
Иконка
Слот Слот для модификаторов персонажа
Иконка
Мод Иммуноглобулин 1
Иконка
Мод Мягкое приземление 1
Иконка
Мод Патронная коробка
4 4 950 13 200
Иконка
Оружие JG-841 "Фейерверк"
5 10 725 18 975
Иконка
Оружие N-FA 9
Иконка
Одежда Пояс "Сеньорита" марки "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Узкие полоски "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Полосатые пуанты "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Сережка "Наша победа" (Л) марки "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Сережка "Наша победа" (П) марки "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Платье "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Чулок "Подковерная борьба" (Л) марки "Чайнатаун"
Иконка
Одежда Чулок "Подковерная борьба" (П) марки"Чайнатаун"
Иконка
Одежда Очки "Затмение" марки "Право первой ночи"
Иконка
Одежда Ботинки "Тигров Прентисса" марки "Право первой ночи"
Иконка
Одежда Классическая шапка "Прентисс" марки "Право первой ночи"
Иконка
Одежда Футболка "Злюка Токер" марки "Право первой ночи"
Иконка
Одежда Брюки свободного покроя "Арлингтон" марки "Право первой ночи"
Иконка
Символ Эмблема с тигром
Иконка
Символ Тукан
6 6 600 25 575
Иконка
Оружие N-HVR 762a "Акула"
7 7 425 33 000
Иконка
Одежда Рубашка с коротким рукавом
Иконка
Одежда Балетки
Иконка
Одежда Шорты "сафари" с карманами
Иконка
Одежда Трусики-бикини
Иконка
Одежда Леггинсы-капри
Иконка
Одежда Бюстгальтер-бикини
Иконка
Одежда Глянцевые леггинсы-капри
Иконка
Одежда Шаль на поясе
8 8 250 41 250
Иконка
Оружие Обейа CR762.1 "Всполох"
9 8 250 49 500
Иконка
Оружие SHAW 556 I "Барсук"
10 9 075 58 575
Иконка
Оружие N-TEC 5a "Касатка"
Иконка
Скин оружия "Альтернатива"

Ежедневные испытания

Раз в сутки у связного можно брать небольшое задание, чтобы подзаработать талонов Джокера.

Название Описание Задача Награда
Послание Я просто хочу убедиться, что твоя крутизна не уступает твоей скорости. Завали по-быстрому 2-х криминалов. По-быстрому — это значит за 5 секунд. Задача ясна? Заслужи 1 медаль "Блицкриг". 10 JT

Миссии

Начав сотрудничать со связным, вы будете получать от него следующие задания:

Название Этапов Финал
КИТАЙСКИЙ БЛЮЗ 4 Груз
ПРОВЕРКА БИЛЕТОВ 3 Груз
ПЕРЕБЕЖЧИК 6 Груз
УЛЫБАЙТЕСЬ, ВАС СНИМАЮТ 5 ВИП
СОЗДАНИЕ ИМИДЖА 5 Доставка
УСТАЛЫЙ БОМБИСТ 4 Граффити
ГРУЗ ОСОБОЙ ВАЖНОСТИ 3 Доставка
ПУШКИ И РОЗЫ 6 ВИП
ТИГРИНЫЙ ПАРАД 5 Контроль территории
ПРИЗРАКИ ПРОШЛОГО 4 Контроль территории
ПРОБЛЕМА С НАБЛЮДЕНИЕМ 4 ВИП
БЫСТРЫЕ И АРЕСТОВАННЫЕ 3 Груз
СКАЖИ НЕТ НАРКОТИКАМ 5 ВИП
СОКРОВИЩА В КАНАВЕ 5 Доставка
"ТИГР"-КРОТ 5 Контроль территории
ТРУС НЕ ИГРАЕТ В ХОККЕЙ 7 Груз
ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД 3 Граффити
АТАКА ХАКЕРОВ 6 Доставка
ВЗРЫВООПАСНАЯ СИТУАЦИЯ 4 Груз
ВСЕГДА ПРЕДОХРАНЯЙТЕСЬ 7 Груз
МИСТЕР И МИССИС СМИТ 5 Бомба
РАЙТЕР ПО НАЙМУ 5 Контроль территории
ДОЛОЙ ПИРАТОВ 7 Доставка
СТОЛКНОВЕНИЕ С ЗАКОНОМ 6 Доставка
БАБУШКА, КАК ТЫ ЗДОРОВО ВЫГЛЯДИШЬ! 8 Доставка
НЕВЕСТА В ЧЕРНОМ 6 Доставка
ГРАФИЧЕСКИЙ ПИАР 4 Контроль территории
КОПЫ В АВТОМАСТЕРСКОЙ 7 Доставка
ИНСАЙДЕР 5 Бомба

Письма

По мере возрастания уровня отношений со связным, вы будете получать от него письма с описанием лора игры.

На 2-м уровне отношений: Слушай правила — мои правила.

На 4-м уровне отношений: Добро пожаловать в Прентисс.

На 6-м уровне отношений: Не забывай о Виолетте.

На 8-м уровне отношений: Напоминает мне о службе

На 10-м уровне отношений: Слишком стар для этого дерьма.


Случайная награда: Досье: Соматик БУМС